Top Roleplay

1. Regras Gerais

1.1 Respeito

É obrigatório respeitar todos os jogadores, membros da staff e comunidade em geral.

1.2 Proibido preconceito

É proibido qualquer tipo de racismo, homofobia, xenofobia, assédio, ameaça real, discriminação ou ofensa pesada.

1.3 Discussões fora do RP

Problemas de RP devem ser resolvidos via ticket. É proibido levar briga de personagem para o pessoal.

1.4 Uso de bugs

É proibido abusar de bugs, falhas ou exploits. Todo bug encontrado deve ser reportado à staff.

1.5 Comércio externo

É proibida a venda, troca ou compra de dinheiro, contas, veículos, armas ou itens por dinheiro real sem autorização da direção.

1.6 Divulgação

É proibido divulgar outros servidores, links, Discords ou comunidades sem permissão.

2. Regras de Roleplay

2.1 Anti-RP

É proibido realizar ações sem sentido, irreais ou que quebrem a imersão do servidor.

2.2 Amor à vida

O jogador deve valorizar a própria vida. Se estiver rendido, cercado ou em desvantagem, deve cooperar.

2.3 Power Gaming

É proibido forçar ações impossíveis ou irreais dentro do RP.

Exemplo: reconhecer alguém mascarado sem provas, reagir rendido ou carregar várias pessoas sozinho.

2.4 Meta Gaming

É proibido usar informações externas dentro do jogo.

Exemplo: usar Discord, live, print ou call para localizar alguém no RP.

2.5 RDM

É proibido matar outro jogador sem motivo RP válido.

2.6 VDM

É proibido usar veículo como arma para atropelar, matar ou atrapalhar ações.

2.7 Combat Logging

É proibido deslogar, crashar de propósito ou sair do servidor para fugir de abordagem, prisão, sequestro ou ação.

3. Safe Zones

3.1 Locais seguros

São considerados Safe Zone: hospital, prefeitura, delegacia, concessionária e garagem principal (HP).

3.2 Proibido iniciar ação

É proibido roubar, matar, sequestrar, cobrar ou iniciar qualquer ação criminosa em Safe Zone.

3.3 Fugir para Safe Zone

É proibido correr para uma Safe Zone para escapar de uma ação iniciada fora dela.

3.4 Ações em andamento

Caso uma ação comece fora da Safe Zone, os envolvidos devem continuar o RP fora da área segura.

4. Regras de Assalto

4.1 Horário permitido

Assaltos só podem ocorrer dentro do horário liberado pelo servidor.

4.2 Abordagem obrigatória

Todo assalto deve ter abordagem clara, com voz ou texto, dando chance de reação dentro do RP.

4.3 Superioridade

Para render alguém, os assaltantes devem ter vantagem real, seja numérica, armada ou estratégica.

Exemplo: o bandido pode roubar 1 player caso ele esteja sozinho. Caso esteja com 2 vítimas, não.

4.4 Proibido assalto abusivo

É proibido assaltar a mesma pessoa repetidamente ou campar hospital, garagem, emprego ou spawn.

4.5 Proibido roubar trabalhador

Você pode roubar alguém que esteja usando Bag do iFood caso ele esteja com uma motocicleta superior a 250cc.

4.6 Negar assalto

Em hipótese alguma você deve negar destrancar o veículo com arma na cara.

5. Regras de Sequestro

5.1 Motivo RP

Todo sequestro precisa ter motivo válido dentro do RP.

Exemplos: cobrança, vingança, negociação, informação, troca de refém ou punição interna.

5.2 Proibido sequestrar sem motivo

É proibido sequestrar apenas por brincadeira, humilhação ou para atrasar o jogador.

5.3 Comunicação

O sequestrado deve ter chance de interpretar a situação, falar e reagir conforme o contexto permitir.

5.4 Amor à vida no sequestro

O refém deve cooperar caso esteja rendido ou em desvantagem.

5.5 Proibido matar o refém sem contexto

O refém só pode ser morto se houver motivo RP forte e desenvolvimento da ação.

5.6 Resgate

Pedidos de resgate devem ser coerentes com o RP e não podem ter valores absurdos.

5.7 Tempo de sequestro

O sequestro não deve prender o jogador por tempo excessivo sem desenvolvimento de RP.

5.8 Sequestro de legal

Sequestrar policial, SAMU ou membro de corporação só pode ocorrer com motivo forte e contexto bem desenvolvido.

6. Regras de Facções

6.1 Organização

Toda facção deve ter hierarquia, liderança, regras internas e conduta dentro do RP.

6.2 Proibido matar sem contexto

Facções não podem matar apenas por rivalidade, provocação simples ou vontade de trocar tiro.

6.3 Guerra entre facções

Toda guerra precisa ter motivo RP válido.

Exemplos: disputa de território, traição, dívida, roubo de carga ou conflito anterior.

6.4 Invasão de comunidade

Invasões precisam ter motivo e organização. É proibido invadir apenas para matar ou roubar veículos.

6.5 Retorno após morte

Após morrer em uma ação, o jogador não pode voltar para o local ou continuar a ação.

6.6 Alianças

Alianças entre facções são permitidas apenas se fizerem sentido dentro do RP. A staff pode limitar alianças abusivas.

6.7 Recrutamento

Facções devem recrutar jogadores com RP. É proibido recrutar apenas para quantidade ou guerra.

6.8 Uso de novatos

É proibido usar jogadores novos como isca, escudo ou descartáveis em ações.

6.9 Cobranças

Cobranças de facção devem ter motivo RP. É proibido cobrar valores absurdos ou perseguir a mesma pessoa sem desenvolvimento.

6.10 Território

Cada facção deve respeitar seu território e os limites definidos pela staff/direção.

7. Regras de Corporações / Legal

7.1 Conduta

Membros de corporações devem agir com profissionalismo, respeito e coerência com o cargo.

7.2 Abuso de poder

É proibido abusar do cargo, prender sem motivo, revistar sem contexto ou usar autoridade para benefício próprio.

7.3 Corrupção

Corrupção só será permitida se o roleplay for bem desenvolvido. É proibido roubo de baú.

7.4 Equipamentos da corporação

Armas, viaturas, fardas e itens da corporação devem ser usados apenas em serviço.

7.5 Fora de serviço

Membros fora de serviço não podem usar benefícios, armas ou informações da corporação.

7.6 Abordagem policial

Toda abordagem deve ter motivo, comunicação clara e respeito ao RP.

7.7 Prisão

Prisões devem ter motivo legal dentro do RP, com explicação dos crimes cometidos.

7.8 Perseguição

Perseguições devem respeitar o RP. É proibido abuso de veículo, colisões forçadas sem motivo ou atitude anti-RP. É extremamente proibido atirar no veículo caso quem esteja fugindo não atropele outro player ou NPC e não ofereça risco.

7.9 SAMU

SAMU deve prezar pela vida dos jogadores, revivendo primeiramente os policiais, e não pode participar de ações criminosas durante serviço.

7.10 Mecânico

Mecânicos devem atender chamados com RP e não podem usar o serviço para benefício próprio ou de facção.

8. Regras do Ilegal

8.1 Ações ilegais

Toda ação ilegal precisa ter planejamento, motivo e desenvolvimento dentro do RP.

8.2 Roubo a banco, loja ou carro-forte

Ações grandes devem respeitar os requisitos mínimos definidos pela staff, como quantidade de policiais, tempo e regras específicas.

8.3 Reféns em ações

Reféns não podem ser amigos combinados, membros da mesma facção ou pessoas usadas apenas para burlar regra.

8.4 Negociação

Negociações devem ser feitas com respeito e coerência. É proibido pedir coisas impossíveis ou abusivas.

8.5 Fuga

Após uma ação, a fuga deve ser realista. É proibido usar bug, Safe Zone ou veículo impossível para escapar.

9. Regras de Ações

9.1 Início da ação

Toda ação deve ter início claro e contexto RP.

9.2 Interferência

É proibido interferir em ações sem envolvimento ou motivo RP.

9.3 Retorno à ação

Quem morreu, foi preso ou finalizou participação não pode retornar para ajudar.

9.4 Chamados falsos

É proibido abrir chamado falso para polícia, SAMU, mecânico ou staff.

9.5 Uso de máscara

Máscara dificulta reconhecimento. Só é permitido reconhecer alguém mascarado com provas fortes dentro do RP.

10. Punições e Observações Finais

10.1 Advertência 1

Ao receber a primeira advertência, o jogador ficará 24 horas sem whitelist.

10.2 Advertência 2

Ao receber a segunda advertência, o jogador ficará 3 dias sem whitelist.

10.3 Advertência 3

Ao receber a terceira advertência, o jogador receberá remoção permanente da whitelist.

10.4 Bom senso

Nem tudo precisa estar escrito. O bom senso deve ser usado em todas as situações.

10.5 Ticket

Denúncias devem ser feitas por ticket, com provas como vídeo, print ou clip.

10.6 Atualizações

As regras podem ser alteradas a qualquer momento pela direção do servidor.

10.7 Desconhecimento

Não conhecer as regras não isenta o jogador de punição.